В данной рубрике вы можете прочитать обзоры игр, анонсы, интервью, сделанные профессионалами, игровые статьи, в которых можно найти массу полезной информации по определенным играм или жанрам. Так же вы сможете прислать свою статью, после проверки модератором она будет размещена в этом разделе.
Кладбище
погибших кораблей в
палестинской пустыне. Музыка
соответствует - исполняется
песня "Что тебе снится,
крейсер "Аврора"?".
В результате плодотворной деятельности Василия Ивановича и Петьки
в предыдущей части игры произошло смещение во времени, и знакомая нам деревня
Гадюкино вдруг оказалась на Аляске. Оказывается, перемещение большого числа русских
может привести к тому, что Земля вылетит со своей орбиты! Наша задача — репатриировать
родное Гадюкино. Для этого нужно найти людей, которые знают, с какого бока подойти
к данной задаче: агента Анну Мали и профессора с многообещающей фамилией Гроссдаун
(именно так ее расслышал ВИЧ).
Стильная блондинка Анка, по-тутошнему — Анна Малия (она же Паталогия),
работая в соседнем городишке Last Vegas под прикрытием, с успехом
подвизается в роли проститутки. Даже жаль отвлекать девушку, нашедшую свое призвание!
Впрочем, по ходу дела ее таланты в этой области нам пригодятся — Анка запросто
охмурит чемпиона по бейсболу, чтобы экспроприировать кое-что из его личного имущества.
А какая из нее получится приманка в отстроенном ВИЧем и Петькой публичном доме!
Кроме того, умная и талантливая Анка первую половину игры будет
исправно давать нам подсказки на тему того, что делать дальше. В одном из эпизодов
мы будем за нее играть. Но вернемся к нашим главным баранам, то бишь героям.
Театр абсурда в русской Америке
Итак, Техас, городишко Last Vegas, 2001 год. Задача: вернуть
Гадюкино. Способ исполнения (выпытан у сумасшедшего профессора): надо взорвать
в условленном месте Гросс Бомбу, чтобы отколоть кусок Аляски. Это если в двух
словах. А не в двух — так Петька и ВИЧ такие вензеля будут выписывать, что мало
не покажется! Например, как попасть из Техаса на Аляску? Правильно, путь туда
лежит через Южную Америку и Саудовскую Аравию!
Самое
страшное животное -
кролик. Американские кролики
под машины кидаются, рации
воруют и в норах прячут. И
кусаются, гады, не хуже
крокодила!
Вообще, русский человек для победы за ценой не постоит! Выиграть
миллион в казино, построить на него публичный дом, обменять дом на грузовик, грузовик
— на билет на самолет... Зато в конце вместе с нашенским Гадюкино мы прихватим
половину ихней Аляски, ведь перемещение больших масс НЕрусских ни к каким катаклизмам
не приводит!
Да что там пожертвовать публичным домом — герои даже способны
не мыться до полной победы мировой революции!
Более того, для спасения планеты бравый комдив готов завербоваться рядовым в американскую
армию. Впрочем, военной базе с двусмысленным названием "Врата на небеса" встреча
с ВИЧем и его ординарцем на пользу не пойдет. Помните "Шуттовскую роту" Асприна?
После того, как эта рота преодолела армейскую полосу препятствий, несчастная полоса
оказалась сровнена с землей. Так вот, героическая пара ВИЧ-Петька легко повторит
этот подвиг.
Прочие встреченные персонажи не уступают нашей сладкой парочке
— по количеству колоритных личностей на душу населения Америка в авторской версии
"Сатурн " бодро чешет впереди планеты всей. Вот бомж- раздолбай русского
происхождения с широкой душой и художественными наклонностями. Вдохновленный "Черным
квадратом" Малевича, он увешал по периметру охраняемую им автомобильную свалку
кругами, треугольниками и ромбами всех цветов радуги. А вот современная инкарнация
политрука и писателя Фурманова — речистый мормон-проповедник Фурмон. Достойны
упоминания и волосатый глава подрядчиков дон Корлеоне, и гарные хлопцы с "Украйны
милой", приехавшие торговать в Америку салом, а также мексиканская версия бразильского
дона Педро.
Кроме пародийных типажей, есть в игре личности мифически-виртуальные:
закопанный по уши в песок Саид, Тарзан со своей мамашей из рода Кинг-Конгов и,
наконец, плененный арабскими террористами Санта-Клаус, которого мы найдем в канализации!
Короче, в такой компании не соскучишься!
Юмор как элемент геймплея
Ребята,
если хотите встретить
настоящего Санта Клауса -
полезайте в канализацию!
"Смеяться вовсе не грешно над тем, что кажется смешно", — сказал
классик. Хмыкать, смеяться и, наконец, просто неприлично ржать вы будете всю игру
— благо есть над чем. На первом же экране я поймала себя на том, что тыкаю курсором
во все доступные предметы подряд и глупо при этом хихикаю. Чего стоит сам курсор,
виляющий хвостик которого наводит на мысли о сперматозоидах. Забавен даже багаж
героев. "Мертвым грузом" его не назовешь: полная алкоголя канистра пьяно покачивается
в инвентори, а пиранья гложет гроздь бананов.
Шуток и приколов в игре просто немерено: начиная с адаптированных
к обстановке анекдотов про героическую парочку и заканчивая каламбурами на библейские
темы. Вот, например, как Петька объясняет ВИЧу, кто такой Бэтмен: "Это наполовину
летучая мышь, а на 80% — милиционер. Что он делал? — летал себе над городом и
штрафы со всех собирал — тем и питался!"
Вообще, комментарии всех персонажей в любой из возникающих абсурдных
или просто забавных ситуаций продуманы и действительно смешны — они стоят вашего
внимания. Просто не суетитесь, как мышь под метлой, прыгая с экрана на экран в
поисках квестовых предметов и способов их применения, а неспешно и со вкусом исследуйте
текущую локацию мышкой и там, где курсор принимает вид монитора или чемоданчика,
— жмите кнопку. Да что я вам объясняю — сами небось все знаете!
Но смех смехом, а сюжет двигать надо. Для чего нужно решать
предложенные авторами головоломки. Поговорим о них.
Как надену портупею — все тупее
и тупее
Загадки логичны, хотя не всегда имеют
Военные
всех стран и народов
схожи. Вот и у ВИЧа в
американских коммандос
нашелся брат-близнец.
очевидное решение. Кроме того,
они прикольны — например, на станции метро надо заменить бюстгальтером революционной
окраски красный фонарь семафора, нужный нам для фасада публичного дома. Да у такого
стоп-сигнала все поезда как вкопанные станут!
Как и ранее, иногда нужно комбинировать предметы прямо в инвентори.
Например, набор "поймай крокодила" делается из веревки, грозди бананов и пираньи.
Еще одна тонкость — некоторые действия должен выполнять именно Петька, а некоторые
— Василий Иванович. Соответственно, управление должно "стоять" на нужном персонаже.
Так, ВИЧ принципиально не подпускает легкомысленного Петьку к револьверу- зажигалке.
Кстати, и карманы его командирского галифе более объемисты — именно ВИЧ сможет
по ходу дела экспроприировать для спасения планеты лестницу, пилотское кресло
и, наконец, Гросс Бомбу.
Если на локации чего-то нет сейчас, это не значит, что искомое
нечто не появится там в будущем. Пример — Аляскинский аэропорт, который после
прилета нам нужно посетить еще два раза: забрать присланную Анкой гуманитарную
помощь (канистру со спиртом) и экспроприировать весы.
О погонах и полигонах
С технологической точки зрения "Возвращение Аляски" ушло
недалеко (если вообще ушло) от первых двух частей саги о героях гражданской войны.
Симпатичные рисованые герои движутся по не менее
Прибытие
на фазенду
южноамериканских
наркобаронов. Слева -
наш друг Тарзан.
симпатичному же рисованому
заднику. Зато в игре есть главное — стиль. Что, наверное, важнее участия в борьбе
(без особой надежды попасть в призеры) за всемирную 3D-низацию.
Да и сколько полигонов нужно, чтобы Анка выглядела столь фигуристо,
как сейчас? И какие весовые коэффициенты потребуются к ейной скелетной анимации,
чтобы ее походка осталась столь же призывно-вальяжной? Так что я не против, пусть
все остается как есть.
Правда, иногда спрайтовость фигур приводит к забавным результатам
— я наблюдала, как, двигаясь по прямой навстречу друг другу, Петька и ВИЧ вместо
того, чтобы столкнуться лбами, слились в один контур, а затем прошли насквозь
друг друга. Мягко говоря, смотрелся сей феномен странновато. Конечно, наши герои
— единое целое, но не до такой же степени!
Отбытие
с фазенды.
Есть в игре и другие технические накладки: так, на моей вполне
стандартной машине во вступительном ролике открывание персонажами ртов почему-то
секунд на пять опережало их речь, смазывая и портя впечатление от происходящего.
Впрочем, с началом действия процесс нормализовался. Зато загрузка и переход с
локации на локацию идут мгновенно, без всяких долгих свопов.
Управление простое и довольно милое. Пара кнопок мыши и вызов
по F1 карты для быстрых переходов между экранами — вот и весь набор "Друг Чапая".
Дружелюбие интерфейса подкрепляется невиданным дружелюбием технической
поддержки. На диске есть зашифрованное прохождение игры в трех частях, и, если вы застряли, можно позвонить в "Буку" и узнать пароль, дающий доступ к
подсказкам. Хотя —
ложка дегтя от благ цивилизации — предварительно нужно отослать регистрационный
купон.
Остается сказать о блестящей озвучке, участие в которой принимал
лично тов. "Союзмультфильм". Как и раньше, Чапая озвучивает Александр
Пожаров, а Петьку — Борис Линников. Музыка подобрана к месту, хотя
и тут без приколов не обошлось: так, на военной базе звучит мотив знаменитой композиции
Status Quo "In the Army Now", куда неожиданно могут вклиниться музыкальные фразы
из "Эх, дубинушка" или "Там вдали за рекой". А финальный ролик, в задней (можно
сказать, филейной) части которого упор сделан именно на звук — это отдельная песня!
* * *
Вот мы и подошли к финалу. Диагноз ясен — чего от игры ждали,
то и получили! Может, конечно, она похожа на анекдот про одноименных персонажей,
который не станешь рассказывать по второму разу. Зато по первому можно посмеяться
от души. Что, собственно, и требовалось.
Рейтинги: Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Новизна: 4 Рейтинг "Мании": 7.5 Дождались? Смена разработчика не повредила Петьке и ВИЧу!
Ребята из "Сатурн " сделали именно то, чего от них ждали. Соответствие ожиданиям: 100%