Джо
Кукан (Joe Kucan),
наверное, единственный человек, причастный к созданию классических Command & Conquer-игр, который
также работал над Tiberium Wars. Большинство игроков знает его как Кейна, бессменного лидера братства NOD, но на самом деле Кукан — очень
важная для игровой индустрии фигура. Он выступал в качестве режиссера всей С&C-серии
и руководил созданием роликов для Blade Runner — самой недооцененной игры Westwood Studios.
Нам удалось достучаться до Кукана и задать ему ряд вопросов,
которые нас всегда волновали.
[Игромания]:
Джо, здравствуйте. Извините, что прямо с порога, но все-таки: какая часть Command & Conquer у вас самая
любимая?
[Кукан]: Мне
кажется, ничто уже не заменит собой ощущения, которые я испытал,
инсталлируя первую часть. Я действительно чувствовал, что здесь и сейчас на
моем компьютере происходит что-то важное, и я был готов к новому опыту. К тому
же сам креативный процесс тогда был еще в
новинку — мы очень веселились, создавая первый Command & Conquer!
[Игромания]:
Вот, кстати, о креативном процессе. Вы ведь не только
играли Кейна, вы еще и выступали в качестве режиссера
всех C&C-игр!
Насколько режиссура игры отличается от режиссуры фильма? И как вам вообще
удавалось совмещать игру и руководство процессом?
[Кукан]: Производственный процесс на самом деле практически ничем не отличается от
создания фильма. У нас все было по-взрослому: препродакшен,
планирование, кастинг, репетиции и съемки. Я был вовлечен во все процессы,
включая монтаж и постпродакшен.
Что касается совмещения режиссуры и игры — так у меня
все равно раздвоение личности, так что надо было просто следить, какие таблетки когда принимать, и я легко подстраивался!
[Игромания]: Кейн — стопроцентный злодей, его можно включить в список главных антигероев в
компьютерных играх. Какие у вас были источники вдохновения, когда вы создавали
персонажа?
[Кукан]: Кейн на самом деле был злодеем нового типа. Такое в
игре было впервые — в кадре сидел плохой парень и говорил прямо с вами,
угрожал вам, вдохновлял вас — это был совершенно новый способ
взаимодействия с персонажем. И я хотел, чтобы он был одновременно
привлекательным, соблазнительным и очаровательным. Таким в действительности
хочет быть любой злодей.
[Игромания]:
Сегодня живое видео в играх почти не используется. Как вам кажется, почему? И
как вы считаете, можно ли представить себе С&C-игру без видео?
[Кукан]: Я думаю,
сегодня видео не используют в играх большей частью потому, что хорошее видео очень сложно снять. И
потом, у нас в Command & Conquer был свой
уникальный формат — мы не просто играли в кино, мы разыгрывали фильм, в
который вовлечен игрок!
Сейчас C&C уже нельзя представить без
видео потому, что это не просто стратегия, это стратегия, в которой есть
настоящая драма. А ее не бывает без настоящего человеческого взгляда.
[Игромания]:
Расскажите, пожалуйста, как вы придумывали весь этот дикий китч для Red Alert? Мы тут в
редакции все невероятные фанаты обеих частей!
[Кукан]: Спасибо!
Я обожаю Red Alert —
мы больше всего веселились, когда создавали именно его. У нас, честно говоря,
не было никаких достоверных источников, которые мы бы изучали при создании
стиля. Мы просто сидели и вспоминали все самые идиотские и смешные СССР-стереотипы, которые только могли, и
утрировали их, насколько это было возможно. Еще у нас были отличные сценаристы
и декораторы, которые приволокли на площадку весь тот
невероятный китч, что вы видели в кадре.
[Игромания]:
А чем вы сейчас заняты, разрабатываете что-нибудь? И вообще, какие у вас
интересы кроме собственно игр?
[Кукан]: Я много
времени провожу на дикой природе, в Неваде. Живу в палатке, залезаю в
непролазные дебри, сплавляюсь по реке. Периодически я заезжаю в Лас-Вегас и
наслаждаюсь его ночной жизнью. Я стараюсь работать как можно меньше, но все еще
связан сейчас с производством кое-каких компьютерных игр — не могу, к
сожалению, их назвать.
[Игромания]: Окей, тогда назовите пять ваших любимых игр!
[Кукан]: Конечно,
это легко:
1. Omaha Hi-Lo Split 8.
2. 3-5-7
3. Boo-ray
4. Texas
Hold ‘em
5. Crazy
Pineapple
(все это различные разновидности покера. — Прим. ред.).
[Игромания]:
Ну и последний вопрос — стали
бы вы руководителем братства NOD, если бы вам выпал такой
шанс?
[Кукан]: Если?
ЕСЛИ?! ДА Я И ЕСТЬ ЛИДЕР БРАТСТВА NOD!
| Послужной список Джо Кукана |
Command & Conquer (1995) — актер, режиссер, кастинг-директор.
Command
& Conquer: Covert Operations (1996) — актер.
Command
& Conquer: Red Alert (1996) — актер, режиссер.
Blade Runner (1997) — сценарист, режиссер, актер.
Dune 2000 (1998) — режиссер.
Command
& Conquer: Red Alert — Retaliation (1998) — режиссер.
Command
& Conquer: Tiberian Sun (1999) — актер, режиссер.
Command
& Conquer: Red Alert 2 (2000) — режиссер.
Emperor: Battle for Dune (2001) — режиссер.
Command
& Conquer: Red Alert 2 — Yuri's Revenge (2001) — режиссер.
Command
& Conquer: Renegade (2002) — актер, режиссер.
Command
& Conquer 3: Tiberium Wars (2007) — актер. |
| Творческий путь Кейна |
Если вы Кейн, то непременно
должны: |
1. Убить Сталина в стиле «Агента 47».
|
2. Убить брата Сета.
|
3. Выйти на свет ионной пушки, расправив руки.
|
4. Посмеяться над генералом Соломоном, когда в результате вы
все же окажетесь живы.
|
5. Лишиться половины лица и построить ракету, которая
сделает Землю зеленой.
|
6. Взять грудастую мутантку в заложники.
|
7. Получить удар палкой в грудь от Майкла Бина.
|
8. В результате обрести новую, совместную с Кабалом, жизнь в пробирке.
|
Все, теперь вы готовы к третьей тибериумной войне. |
Просмотров 12344. Рейтинг 0/0.