Devour.Ru
Меню сайта


Поиск


Популярные игры











Друзья сайта



Спонсоры
заказать безвоздушное распыление
Мужские проблемы, делают обрезание в медицинском центре
Разработчики утверждают, что их игра прорыв в игровой индустрии и т.д. и т.п., вы покупаете её и оказывается, что она ничем не отличается от сотен других представителей данного жанра. Справиться с данной проблемой поможет вам данный раздел, где выложены ревью и обзоры, оценка графики, интерфейса, геймплея, звука, сюжета различных российских игровых журналов и сайтов. Для навигации по разделу используйте алфавитный указатель.


Завтра война

Игра: Завтра война.
Автор: Sigurd.
Разработчик: CrioLand, 1С.
Издатель: 2,4 GHz, 512 MB, video ATi 9600/nVidia 5600 128 MB (3 GHz, 1GB, video ATi X800/nVidia 6800 256 MB).

Завтра война     скриншот, 148KB

Сделать космический симулятор с патриотическим уклоном до сего дня удавалось лишь американцам. Однако теперь мы тоже можем гордиться. Завтра война, и выиграет ее наша великая и могучая Российская Директория. Коварный и сильный враг, поднявший руку на самое право жить по своему укладу, будет попран железной рукой Военно-Космического Флота.

Надо заметить, что в отличие от западных собратьев по жанру, нам не придется громить орды осточертевших «стандартных врагов России». Немцы и американцы — свои, партнеры по Великорасе. Враг — Великая Конкордия, межзвездная теократическая диктатура, исповедующая принципы и веру древних персов — зороастризм.

Чем радует игра? В первую очередь отменным сюжетом,
Завтра война     скриншот, 121KB
Осенний пейзаж на морском побережье Фелиции.
не отпускающим от монитора все 34 заявленных часа основного действия игры. В деталях проработанный мир, изобилующий незначительными на первый взгляд, но такими необходимыми для создания эффекта полного погружения в мир игры мелочами, динамизм, трагизм и наконец остроумный юмор — все это заслуга автора сценария игры, известного фантаста Александра Зорича. Впрочем, после предыдущих сценарных разработок этого выдающегося литературного деятеля ожидать слабого сюжета от игры, сделанной по авторскому роману-трилогии, было бы глупо.

Отдельно снимаю шляпу перед разработчиками. Еще никому (Elite II, III не в счет, так как в те времена о графике были совсем иные представления) не удавалось реализовать в игре свободный вход в атмосферу планеты и посадку в любом выбранном игроком месте.

Конечно, недочеты есть. Но все они с лихвой окупаются неповторимой атмосферой мира образца 27 века, где бал правят военно-космические силы Российской Директории, где каждый мальчишка знает еще с пеленок: «Космос будет наш!»



Понравилась статья? Поделись ссылкой со своими друзьями!




URL - обычная ссылка; HTML - в виде HTML, удобно для блога; BB-Code - для форума;

Источник http://www.lki.ru. Просмотров 13114. Рейтинг 0/0.




Пока нет комментариев.

Ваше имя:

Ваша електропочта: